페이지 콘텐츠, 수준 또는 스테이지 사이에 구현
앱이 여러 레벨이나 단계로 이루어진 게임일 경우 삽입 광고를 1개 이상의 스테이지 사이에 배치하는 것을 고려해 보세요. 다음 레벨로 넘어가는 시간은 자연스런 휴식 시점으로 기능하므로 사용자가 삽입 광고를 제대로 평가할 수 있습니다. 앱이 게임은 아니지만 다수의 페이지나 섹션을 포함한 경우에는 여러 개의 화면이나 액션 이후에 삽입 광고를 배치하는 것을 고려해 보세요. 사용자가 매번 액션을 취할 때마다 삽입 광고를 배치하는 것은 좋지 않습니다.
클릭하여 예시 확인삽입 광고는 휴식 페이지 바로 앞에 게재하는 것이 좋습니다. 휴식 페이지에서는 사용자가 다음 버튼을 탭하거나 이에 준하는 행동을 해야 하는 경우가 많습니다. 레벨 사이, 그리고 다음 버튼 이후에 게재되는 광고는 사용자를 당혹하게 할 수 있습니다. 레벨 또는 스테이지 사이의 삽입 광고는 계속 또는 다음 레벨 버튼 이전에 명확하게 게재하는 것이 좋습니다. 이러한 동작을 통해 사용자가 실수로 다음 버튼 대신 광고를 클릭하여 발생하는 의도치 않은 클릭을 줄일 수 있습니다.
앱에서 사용자의 잦거나 반복적인 탭 동작을 유도하는 경우 레벨 완료 후, 그리고 삽입 광고가 게재되기 전에 지연 시간을 두는 것이 좋습니다. 이러한 지연은 로드 중 또는 잠시 기다려 주세요 화면이나 진행 상태를 보여주는 막대/원 형식을 취할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 화면 탭 동작을 중단하고 다음에 표시될 내용을 신중하게 고려할 수 있으며 결과적으로는 의도치 않은 클릭이 발생하는 횟수를 줄일 수 있습니다.클릭하여 예시 확인
잠재적인 광고 지연 시간 고려
이동통신사 네트워크의 지연 시간은 모바일 앱의 삽입 광고 게재에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 지연 시간은 부적절하거나 의도치 않은 시점에 광고가 사용자 화면에 게재되는 결과로 이어질 수 있습니다. 삽입 광고가 게재될 것으로 예상되는 시간에 사용자가 무엇을 하고 있을지 고려하고 삽입 광고를 사용자에게 게재하는 경우 이를 미리 로드하여 지연 시간을 줄이는 것도 고려해 보세요. 삽입 광고 사전 로드에 대한 자세한 내용은 Android 및 iOS용으로 개발된 앱과 관련된 Ad Exchange 광고 개발자 가이드라인을 참조하세요.