Os recursos HTML5/jogáveis captam a atenção dos utilizadores de apps de uma forma única por serem interativos e interessantes. Este artigo descreve onde pode apresentar recursos HTML5/jogáveis e os tamanhos e formatos que pode carregar para a sua campanha de apps. Também descreve como medimos as interações e as conversões.
Onde e como apresentar os anúncios
Pode associar os recursos HTML5/jogáveis a outros recursos, como o ícone da app, a descrição da app ou o texto de descrição quando são apresentados na Rede de Display da Google. As campanhas de apps respeitam as definições da sua conta relativamente às exclusões que definiu para páginas Web e apps. Saiba como excluir posicionamentos ao nível da conta.
Tamanhos e formatos de anúncios em HTML5/jogáveis
Antes de criar uma campanha de apps, considere as seguintes sugestões para criar os seus recursos HTML5:
- Atributos atualmente aceites para HTML5:
- Etiquetas de orientação (os recursos são apresentados como anúncios de ecrã inteiro na maioria dos dispositivos)
Orientação Orientação especificada em HTML Vertical Recomendado: <meta name="ad.orientation" content="portrait">
Também aceitável: <meta name="ad.size" content="width=320,height=480">
Horizontal Recomendado: <meta name="ad.orientation" content="landscape">
Também aceitável: <meta name="ad.size" content="width=480,height=320">
Vertical e horizontal <meta name="ad.orientation" content="portrait,landscape">
- Etiquetas de orientação (os recursos são apresentados como anúncios de ecrã inteiro na maioria dos dispositivos)
- Para validar os recursos HTML5 antes de os carregar, execute o ficheiro .ZIP através da ferramenta HTML5 Validator do Google Ads.
- Carregue o seu recurso como um ficheiro .ZIP com um tamanho máximo de 5 MB e não mais de 512 ficheiros no .ZIP.
- Pode carregar até 20 ficheiros .ZIP para cada grupo de anúncios.
- É necessário usar UTF-8 para carateres que não são ASCII.
- O recurso HTML5 deve ter um design dinâmico porque será convertido em vários tamanhos de visualização de ecrã inteiro.
- O som e o vídeo são agora suportados para anúncios em HTML5 para campanhas de apps.
- Nota: o som não deve estar ativado antes de o utilizador interagir com um anúncio jogável.
Se está a ter problemas com o carregamento de recursos, saiba mais sobre como corrigir problemas com recursos HTML5 para campanhas de apps.
Como é feita a medição dos seus anúncios
Os anúncios em HTML5/jogáveis de campanhas de apps proporcionam uma experiência envolvente aos utilizadores atuais e potenciais que permite a interação com a app antes da respetiva transferência. Dado que os utilizadores podem interagir com os anúncios em HTML5/jogáveis, mas efetuar ações posteriormente, é importante medir as interações e o respetivo impacto nas conversões com precisão.Interações
- O que são: é contabilizada uma interação quando um utilizador interage pela primeira vez com o anúncio em HTML5/jogável ou clica no mesmo.
- Como são faturadas as interações de anúncios de apps: os anúncios em HTML5/jogáveis são cobrados com base num custo por interação (CPE). Será cobrado por cada interação, que é registada quando um utilizador interage pela primeira vez com o anúncio em HTML5/jogável ou clica no mesmo.
- Como são medidas as conversões: no caso dos anúncios em HTML5/jogáveis, as conversões são contabilizadas quando um utilizador instala a app até 30 dias após uma interação. Saiba mais acerca dos períodos de conversão de apps para dispositivos móveis.
Vantagens
- Maior precisão ao medir o desempenho dos anúncios em HTML5/jogáveis de instalação de apps.
- Dados de conversão melhorados e mais precisos para otimizar conversões.
Se não usa o Google Web Designer
Requisitos de HTML |
Os recursos HTML5 têm de incluir:
Etiquetas finais explícitas (as etiquetas finais inline não serão aceites):
Estes requisitos podem exigir que mova SVGs inline para ficheiros separados no pacote .ZIP. |
Requisitos de carregamento |
É necessário referenciar todos os códigos e recursos com um caminho relativo para os recursos incluídos no ficheiro ZIP. Nenhuma referência externa é permitida, exceto as referências a:
|
Botões clicáveis |
Se quer certificar-se de que os utilizadores podem clicar no botão de apelo à ação (por exemplo, "Transferir"), siga estas instruções para incluir o script exitapi.js. Se não incluir o script exitapi.js, o Google Ads adiciona automaticamente um botão de apelo à ação ("Instalar"). Instruções
|
Se usa o Google Web Designer
Ambiente do anúncio | Quando cria um recurso no Google Web Designer, tem de especificar o ambiente "Google Ads". |
Componentes suportados |
|
Publicar no Google Ads | No Google Web Designer:
|
Limitações |
|