ชิ้นงาน HTML5/เนื้อหาที่เล่นได้สามารถดึงดูดความสนใจของผู้ใช้แอปในแบบไม่เหมือนใคร เนื่องจากโต้ตอบได้และให้ความบันเทิง บทความนี้อธิบายตำแหน่งที่แสดงชิ้นงาน HTML5/เนื้อหาที่เล่นได้ ขนาดและรูปแบบที่คุณสามารถอัปโหลดให้ App Campaign รวมถึงวิธีวัดการโต้ตอบและ Conversion
- App Campaign ไม่รองรับเนื้อหา AMPHTML
- ในตอนนี้ โฆษณา HTML5/โฆษณาที่เล่นได้ยังไม่มีสิทธิ์แสดงใน App Campaign สําหรับการลงทะเบียนล่วงหน้าและ App Campaign สําหรับการมีส่วนร่วม
ตำแหน่งและวิธีที่โฆษณาจะปรากฏ
เนื้อหา HTML5/โฆษณาที่เล่นได้อาจจับคู่กับเนื้อหาอื่นได้ เช่น ไอคอนแอป คำอธิบายแอป หรือคำอธิบายแบบข้อความเมื่อแสดงในเครือข่ายดิสเพลย์ของ Google และ App Campaign จะไม่เปลี่ยนการตั้งค่าบัญชีเรื่องการยกเว้นที่ตั้งไว้สำหรับหน้าเว็บและแอปในบัญชี ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธียกเว้นตําแหน่งในระดับบัญชี
ขนาดและรูปแบบของโฆษณา HTML5/โฆษณาที่เล่นได้
ก่อนสร้าง App Campaign โปรดพิจารณาเคล็ดลับต่อไปนี้เกี่ยวกับการสร้างชิ้นงาน HTML5
- แอตทริบิวต์ของ HTML5 ที่ยอมรับในปัจจุบัน
- แท็กการวางแนว (เนื้อหาจะปรากฏเป็นโฆษณาแบบเต็มหน้าจอในอุปกรณ์ส่วนใหญ่)
การวางแนว การวางแนวที่ระบุไว้ใน HTML แนวตั้ง แนะนำ: <meta name="ad.orientation" content="portrait">
รูปแบบที่ยอมรับ: <meta name="ad.size" content="width=320,height=480">
แนวนอน แนะนำ: <meta name="ad.orientation" content="landscape">
รูปแบบที่ยอมรับ: <meta name="ad.size" content="width=480,height=320">
แนวตั้งและแนวนอน <meta name="ad.orientation" content="portrait,landscape">
- แท็กการวางแนว (เนื้อหาจะปรากฏเป็นโฆษณาแบบเต็มหน้าจอในอุปกรณ์ส่วนใหญ่)
- หากต้องการตรวจสอบเนื้อหา HTML5 ก่อนที่จะอัปโหลด ให้เรียกใช้ไฟล์ ZIP ผ่านเครื่องมือตรวจสอบ HTML5 ของ Google Ads
- อัปโหลดเนื้อหาไม่เกิน 512 ไฟล์เป็นไฟล์ ZIP ขนาดไม่เกิน 5 MB
- อัปโหลดไฟล์ ZIP ได้สูงสุด 20 ไฟล์ต่อกลุ่มโฆษณา
- ต้องใช้ UTF-8 กับอักขระที่ไม่ใช่ ASCII
- ชิ้นงาน HTML5 ควรมีการออกแบบที่ปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์เนื่องจากจะแสดงผลในหลากหลายขนาดจอแสดงผลแบบเต็มหน้าจอ
- ในตอนนี้ โฆษณา HTML5 สําหรับ App Campaign รองรับเสียงและวิดีโอแล้ว
- หมายเหตุ: ไม่ควรเปิดเสียงก่อนที่ผู้ใช้จะโต้ตอบกับโฆษณาที่เล่นได้
หากพบปัญหาในการอัปโหลดชิ้นงาน โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับชิ้นงาน HTML5 สําหรับ App Campaign
วิธีวัดโฆษณาของคุณ
โฆษณา HTML5/โฆษณาที่เล่นได้ของ App Campaign จะมอบประสบการณ์ที่น่ารื่นรมย์แก่ผู้ใช้แอปปัจจุบันและผู้มีโอกาสใช้แอป ซึ่งทำให้โต้ตอบกับแอปก่อนดาวน์โหลดได้ เนื่องจากผู้ใช้อาจโต้ตอบกับโฆษณา HTML5/โฆษณาที่เล่นได้แต่ดำเนินการในภายหลัง เราจึงต้องวัดการโต้ตอบและผลกระทบที่มีต่อ Conversion อย่างถูกต้องการมีส่วนร่วม
- การมีส่วนร่วมคือ: ระบบจะนับการมีส่วนร่วมเมื่อผู้ใช้โต้ตอบเป็นครั้งแรกด้วยการคลิกโฆษณา HTML5/โฆษณาที่เล่นได้
- วิธีเรียกเก็บเงินค่าโฆษณาแอป: ระบบจะเรียกเก็บเงินโฆษณา HTML5/โฆษณาที่เล่นได้ตามราคาต่อการมีส่วนร่วม (CPE) เราจะเรียกเก็บเงินสำหรับการมีส่วนร่วม ซึ่งระบบจะบันทึกไว้เมื่อผู้ใช้โต้ตอบเป็นครั้งแรกหรือคลิกโฆษณา HTML5/โฆษณาที่เล่นได้
- วิธีวัด Conversion: สำหรับโฆษณา HTML5/โฆษณาที่เล่นได้ ระบบจะนับ Conversion เมื่อผู้ใช้ติดตั้งแอปภายใน 30 วันหลังจากการมีส่วนร่วม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกรอบเวลา Conversion ของแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
ประโยชน์
- ระบบวัดประสิทธิภาพของโฆษณา HTML5/โฆษณาที่เล่นได้เพื่อการติดตั้งแอปได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงข้อมูล Conversion ให้ถูกต้องและแม่นยำยิ่งขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ Conversion
หากไม่ได้ใช้ Google Web Designer
ข้อกำหนดด้าน HTML |
เนื้อหา HTML5 ต้องมีข้อมูลต่อไปนี้
แท็กปิดท้ายที่ชัดเจน (ระบบไม่ยอมรับแท็กปิดท้ายที่แทรกในบรรทัด)
ข้อกําหนดเหล่านี้อาจทำให้จำเป็นต้องย้าย SVG ในบรรทัดไปยังไฟล์แยกต่างหากภายในไฟล์ .ZIP |
ข้อกำหนดในการอัปโหลด |
ต้องอ้างอิงโค้ดและเนื้อหาทั้งหมดโดยใช้เส้นทางที่เกี่ยวข้องไปยังแหล่งข้อมูลที่ใส่ไว้ในไฟล์ ZIP ไม่อนุญาตให้ใช้การอ้างอิงภายนอก ยกเว้นการอ้างอิงไปยัง
|
ปุ่มที่คลิกได้ |
หากต้องการให้ผู้ใช้สามารถคลิกปุ่มคำกระตุ้นการตัดสินใจ (เช่น "ดาวน์โหลด") ให้ทำตามวิธีการเหล่านี้เพื่อใส่สคริปต์ exitapi.js หากไม่ได้ป้อนสคริปต์ exitapi.js ไว้ Google Ads จะเพิ่มปุ่มคํากระตุ้นการตัดสินใจ ("ติดตั้ง") ให้คุณ วิธีการ
|
หากใช้ Google Web Designer
สภาพแวดล้อมของโฆษณา | เมื่อสร้างเนื้อหาใน Google Web Designer คุณจะต้องระบุสภาพแวดล้อมของ "Google Ads" |
คอมโพเนนต์ที่รองรับ |
|
การเผยแพร่สำหรับ Google Ads | ใน Google Web Designer โปรดทำดังนี้
|
ข้อจำกัด |
|