미디어 클립을 사용하면 동영상 광고에 동영상 및 오디오를 포함하거나 애니메이션 GIF에 동영상을 포함할 수 있습니다. 각 클립에는 동영상, 오디오 또는 이미지 파일인 미디어 애셋 소스가 있습니다.
동영상 및 이미지 클립은 동영상 또는 오디오 트랙에 있어야 합니다. 각 동영상 트랙은 트랙의 클립을 표시하기 위한 동영상 컨테이너에 해당하며 다른 요소와 마찬가지로 스테이지에서 스타일을 지정하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
타임라인에서 동영상 클립은 첫 번째 프레임의 썸네일을 표시하고, 오디오 클립은 오디오 파형을 표시합니다.
타임라인에서 클립의 위치는 클립이 시작되는 시점을 결정하며 길이는 재생 시간을 나타냅니다.
트랙 및 클립 정렬 시 권장사항
- 클립 사이에 양면 전환을 적용하려면 클립을 동일한 트랙에 배치하세요.
- 클립을 동시에 재생하려면 별도의 트랙에 배치하세요.
- 동영상 클립을 다른 동영상 컨테이너에 표시하려면 별도의 트랙에 배치하세요.
클립 추가하기
새 트랙이나 기존 트랙에 클립을 추가할 수 있습니다.
- 새 트랙: 애셋을 추가하여 새로운 동영상 또는 오디오 트랙을 만들면 해당 애셋의 클립으로 트랙이 자동으로 채워집니다.
- 기존 트랙: 라이브러리 또는 파일 시스템에서 클립의 소스 애셋을 대상 트랙으로 드래그하여 기존 트랙에 클립을 추가합니다. 한 번에 하나의 클립만 추가할 수 있습니다.
기본적으로 새 클립의 재생 시간은 소스의 전체 길이로 설정되어 있습니다. 새 이미지 클립의 길이는 1초입니다.
새 클립을 기존 클립 위로 드래그하면 이전 클립을 덮어쓰게 됩니다.
클립 소스
클립 소스는 다음 애셋 유형 중 하나일 수 있습니다.
- 동영상
- 오디오(동영상 광고에서만)
- 이미지
여러 클립의 소스가 동일할 수 있습니다.
소스 애셋이 라이브러리에서 삭제되어 클립 소스가 유효하지 않게 되면 소스 애셋을 다시 가져올 때까지 클립에 깨진 미디어 아이콘이 표시됩니다.
클립 선택하기
스테이지에서는 클립을 선택할 수 없으므로 타임라인 또는 아웃라이너에서 클립을 선택해야 합니다. 클립을 선택하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- 타임라인 또는 아웃라이너에서 클립을 클릭하여 선택합니다.
- 현재 선택된 클립에 다른 클립을 추가하려면 Ctrl 키를 누르고 클릭합니다.
- 타임라인에서 직사각형 선택 마키를 클릭한 상태로 드래그하여 직사각형 내의 모든 클립을 선택합니다.
- 타임라인에서 마키를 Ctrl 키를 누르고 클릭한 후 드래그(Windows)하거나 ⌘ 키를 누르고 클릭한 후 드래그(Mac)하여 클립 선택 여부를 전환합니다. 현재 선택되어 있지 않은, 직사각형 내의 클립은 선택되고 이미 선택되어 있던 클립은 선택 해제됩니다.
선택 항목에 클립과 키프레임이 모두 포함될 수 있습니다.
클립 복사 및 붙여넣기
클립을 복사하여 같은 유형의 다른 트랙이나 다른 동영상 문서에 붙여넣을 수 있습니다.
클립을 복사하여 붙여넣으려면 다음 방법 중 하나를 따르세요.
-
복사할 클립을 선택하고 Control+C(Windows) 또는 ⌘+C(Mac)를 누른 다음 타임라인의 대상 트랙에서 새 위치를 클릭합니다. Control + V 키(Windows) 또는 Command + V 키(Mac)를 눌러 붙여넣습니다.
-
복사할 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 팝업 메뉴에서 복사를 선택한 다음 타임라인의 대상 트랙에서 새 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 붙여넣기를 선택합니다.
-
타임라인에서 클립을 Alt 키를 누르고 클릭(Windows)하거나 Option 키를 누르고 클릭(Mac)하여 종료 위치에 복제합니다. 이 방법은 트랙 또는 문서 간에는 작동하지 않습니다. 연결된 클립도 자동으로 포함됩니다. 이 방법은 트랙 또는 문서 간에는 작동하지 않습니다.
여러 트랙의 클립 또는 클립과 키프레임의 조합을 복사하여 붙여넣을 수는 없습니다.
클립 위에 다른 클립을 붙여넣으면 마지막 클립이 덮어쓰기됩니다.
덮어쓰기된 클립
덮어쓰기된 클립이 어떻게 되는지는 덮어쓰는 범위에 따라 달라집니다.
- 클립을 다른 클립으로 완전히 덮어쓰는 경우: 덮어쓰기된 클립이 트랙에서 삭제됩니다.
- 클립의 중간 부분을 덮어쓰는 경우: 덮어쓰기된 클립이 분할되고, 클립의 인 포인트와 아웃 포인트가 조정되어 새 클립을 위한 공간이 생깁니다.
- 클립의 시작 또는 끝만 덮어쓰는 경우: 덮어쓰기된 클립의 길이 및 인 포인트 또는 아웃 포인트가 새 클립을 위한 공간을 확보하도록 조정됩니다.
덮어쓰기된 클립의 변형 결합은 자동으로 삭제되고 덮어쓰기된 전환은 삭제되거나 잘립니다.
클립 이름 바꾸기
클립이 만들어질 때 일반 ID가 함께 생성되는데, 이러한 일반 ID는 아웃라이너 또는 동적 패널의 변형 결합 목록에서 구분하기 어려울 수 있습니다. 클립 이름을 변경하는 방법은 다음과 같습니다.
- 이름을 변경할 클립을 선택합니다.
- 속성 패널에서 새 ID를 입력합니다.
클립 소스 수정하기
클립에 다른 애셋을 사용하려면 클립의 소스를 변경하세요.
- 소스를 변경할 클립을 선택합니다.
- 속성 패널에서 소스 필드의 버튼을 클릭합니다.
- 라이브러리에서 애셋을 선택하거나 다른 애셋을 찾아봅니다. 애셋 소스 파일은 프로젝트의
assets
하위 폴더에 있어야 합니다.
클립의 인 포인트와 아웃 포인트는 새 소스의 길이에서 벗어나지 않는 한 동일하게 유지되며, 벗어나게 되는 경우에는 길이에 맞게 조정됩니다.
프레임 홀드 클립의 소스는 변경할 수 없으며 연결된 동영상 클립의 소스는 오디오가 포함된 다른 동영상 애셋으로만 변경할 수 있습니다.
클립 타이밍 변경하기
다음과 같은 방법으로 클립을 이동하거나 잘라서 타이밍을 조정할 수 있습니다.
- 동영상 문서 타임라인 내에서 클립의 재생이 시작되고 중지되는 시점(시작 시간, 종료 시간, 길이)을 변경합니다.
- 소스 미디어에서 클립이 재생되는 부분(인 포인트 및 아웃 포인트)을 지정합니다.
속성 패널에서 클립의 시작 시간, 종료 시간, 인 포인트, 아웃 포인트, 길이를 확인할 수 있습니다.
클립 이동하기
클립의 시작 시간을 변경하려면 원하는 시작 시간에 맞을 때까지 타임라인을 따라 클립을 드래그합니다. 클립 길이는 동일하게 유지됩니다.
타임라인 맞추기를 사용 설정하면 클립을 다른 클립, 전환, 키프레임 또는 플레이헤드에 맞춰 손쉽게 정렬할 수 있습니다.
또한 클립을 적절한 미디어 유형의 다른 트랙으로 이동시킬 수 있습니다.
클립 자르기
미디어 애셋을 처음부터 끝까지 사용하지 않으려는 경우 인 포인트 또는 아웃 포인트를 변경하여 클립을 자를 수 있습니다. 인 포인트와 아웃 포인트는 소스 미디어 내에서 클립이 시작되고 중지되는 지점입니다.
예
- 인 포인트가 05:00(5초)라는 것은 클립이 소스의 처음 5초를 무시하고, 처음부터가 아니라 해당 지점부터 미디어 재생을 시작한다는 의미입니다.
- 40초 길이의 소스가 있는 클립의 아웃 포인트가 30:00(30초)라는 것은 소스 미디어의 마지막 10초가 재생되지 않음을 의미합니다.
클립의 시작 자르기: 타임라인에서 클립의 왼쪽 가장자리를 드래그하여 인 포인트를 조정합니다. 이렇게 하면 클립의 시작 시간이 변경되므로 클립을 원래 시작 시간으로 되돌려야 할 수도 있습니다. 인 포인트는 소스 시작 지점을 넘어갈 수 없습니다.
클립의 끝부분 자르기: 타임라인에서 클립의 오른쪽 가장자리를 드래그하여 아웃 포인트를 조정합니다. 이렇게 하면 클립의 길이도 변경되는데, 클립의 길이는 최소 1프레임이어야 합니다. 아웃 포인트는 소스 끝부분을 넘어갈 수 없습니다.
클립의 잘린 부분은 클립 핸들이라고 하며 양면 전환에 필요합니다.
클립 분할 및 통합하기
클립 분할
하나의 클립을 두 개의 클립으로 분할할 수 있습니다. 클립을 분할하려면 다음 방법 중 하나를 사용합니다.
-
- 선택 도구에서 다음 단계를 따릅니다.
- 타임라인 위에 있는 선택 도구 를 클릭합니다.
- 타임라인에서 클립을 분할하려는 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- 팝업 메뉴에서 분할을 선택합니다.
- 레이저 도구 사용:
- 타임라인 위에 있는 레이저 도구 를 클릭합니다. 클립 위로 마우스를 가져가면 커서가 가위로 바뀝니다.
- 타임라인에서 클립을 분할하려는 지점을 클릭합니다.
- 클립 분할을 완료하면 선택 도구 를 클릭하여 미디어 클립에서 다른 작업을 할 수 있습니다.
분할된 클립은 두 개의 인접한 클립이 되며 첫 번째 클립의 아웃 포인트는 두 번째 클립의 인 포인트와 일치합니다. 분할된 클립의 모든 변형 결합은 사라집니다.
클립의 중간 부분을 짧은 클립으로 덮어쓸 경우 클립이 자동으로 분할됩니다.
클립 통합하기
두 개의 클립을 통합하여 하나의 클립으로 만들 수 있습니다. 다음 조건을 충족하는 미디어 클립만 통합할 수 있습니다.
- 두 클립이 동일한 트랙에서 서로 인접해 있습니다.
- 두 클립의 소스가 동일합니다.
- 두 클립이 동일한 애셋 소스의 인접한 부분을 나타냅니다(첫 번째 클립의 아웃 포인트가 두 번째 클립의 인 포인트와 일치함).
클립을 통합하는 방법은 다음과 같습니다.
- 통합할 두 클립을 선택합니다.
- 선택 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- 팝업 메뉴에서 통합을 선택합니다.
통합되는 지점의 전환은 모두 사라집니다.
클립 삭제하기
클립을 삭제하면 타임라인에서 클립이 삭제되지만 소스 애셋은 라이브러리에 남아 있습니다. 클립을 삭제하는 방법은 다음과 같습니다.
- 타임라인에서 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 삭제를 선택합니다.
- 클립을 선택한 다음 통합 키를 누릅니다.
삭제된 클립의 모든 변형 결합과 연결된 클립도 삭제됩니다.
연결된 클립
오디오 클립과 동영상을 연결하여 동기화된 상태로 유지할 수 있습니다. 연결된 클립의 소스를 이동하거나, 자르거나, 삭제하거나, 수정하는 경우 다른 클립에도 동일한 변경사항이 적용됩니다. 단, 잠겨 있거나 숨겨진 트랙에 있는 클립은 변경되지 않습니다.
연결된 클립은 타임라인에 링크 기호로 표시됩니다.
클립 연결하기
오디오가 포함된 동영상 애셋을 가져오면 생성된 동영상 및 오디오 클립이 자동으로 연결됩니다. 동영상 및 오디오 클립이 동일한 소스를 사용하지 않거나 길이가 다르거나 인접한 트랙에 있지 않은 경우에도 직접 연결할 수 있습니다.
클립을 연결하는 방법은 다음과 같습니다.
- 연결하려는 오디오 클립과 동영상을 모두 선택합니다.
- 두 클립 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 연결을 선택합니다.
클립 연결 해제하기
더 이상 두 클립을 연결하지 않으려면 클립을 연결 해제하세요. 클립을 연결 해제하는 방법은 다음과 같습니다.
- 연결을 해제하려는 연결된 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- 팝업 메뉴에서 연결 해제를 선택합니다.
또한 연결된 클립 중 하나를 포함하는 트랙을 삭제, 래핑 또는 그룹화하거나 연결된 클립 중 하나를 삭제하면 클립의 연결이 자동으로 해제됩니다.
동영상 클립 조정하기
동영상 클립이 표시되는 크기는 컨테이너 동영상 트랙의 크기에 따라 결정됩니다. 각 동영상 트랙의 크기가 동영상 컨테이너와 크기가 다른 경우 클립의 크기를 조정할 수 있습니다.
동영상 트랙의 속성 패널에 있는 조정 드롭다운에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
- 크기를 조절하여 맞추기 - 자르거나 늘리지 않고 동영상 컨테이너에 맞게 클립의 크기가 조정됩니다. 동영상 컨테이너와 비율이 다른 클립은 컨테이너 안에서 측면 또는 상단과 하단을 따라 간격이 생기고 중앙에 위치합니다.
- 잘라서 채우기 - 동영상 컨테이너 전체를 채울 수 있도록 클립의 크기가 조정됩니다. 동영상 컨테이너와 비율이 다른 클립은 중앙에 위치하며 세로 또는 가로로 잘립니다.
- 늘려서 채우기 - 비율이 다른 경우에도 전체 클립이 동영상 컨테이너의 크기로 표시됩니다.
동영상 프레임 홀드
프레임 홀드는 동영상에만 적용되며 특정 프레임을 더 오래 표시할 수 있습니다.
프레임 홀드를 추가하는 방법은 다음과 같습니다.
- 홀드하려는 프레임의 동영상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- 팝업 메뉴에서 프레임 홀드 삽입을 선택합니다.
동영상 클립은 3개의 클립으로 분할되고, 프레임 홀드 클립은 중앙에 기호로 표시됩니다. 기본적으로 프레임 홀드 클립의 길이는 3초이지만 다른 클립과 마찬가지로 길이를 조정할 수 있습니다. 추가된 3초가 트랙의 다른 클립과 겹치면 해당 클립을 덮어씁니다.
동영상 클립이 오디오 클립과 연결된 경우, 오디오 클립이 같은 지점에서 분할되고 프레임 홀드와 같은 길이의 간격이 오디오 트랙에 추가됩니다.
프레임 홀드 클립은 다른 종류의 클립으로 변환할 수 없으며 프레임 홀드 클립의 소스도 변경할 수 없습니다.