스프라이트 시트 구성요소

AMP HTML 광고동영상 광고 또는 이미지 광고에서는 이 구성요소를 지원하지 않습니다.

스프라이트 시트 구성요소를 사용하면 스프라이트 애니메이션을 생성하거나, 하나의 이미지 소스 파일만 사용하면서도 각 이미지 스프라이트를 개별적으로 표시할 수 있습니다.

  

애니메이션을 만들 때 스프라이트가 8개 있는 스프라이트 시트가 사용됩니다. 각 스프라이트는 애니메이션의 일부가 아니어도 스프라이트 자체를 표시할 수 있습니다.

프로젝트에 스프라이트 시트 구성요소를 추가하는 방법:

  1. 구성요소 패널에 이어 그래픽 및 효과 폴더를 엽니다.
  2. 스프라이트 시트 구성요소를 스테이지로 드래그합니다.
  3. 속성 패널의 스프라이트 시트 속성 섹션에서 소스 입력란에 스프라이트 시트 이미지 파일 URL을 입력합니다. 소스 파일이 로컬 파일인 경우 입력란에서 찾아보기 버튼을 클릭하여 컴퓨터 파일 시스템에서 파일을 선택합니다.
  4. 표시하려는 특정 스프라이트의 X 오프셋, Y 오프셋, 프레임 너비, 프레임 높이를 입력합니다. 애니메이션을 만드는 경우 애니메이션의 첫 번째 프레임에 스프라이트가 표시됩니다.
  5. 스프라이트 시트 사용 용도에 따라 다른 스프라이트를 표시하거나 스프라이트 애니메이션을 만드는 단계를 따릅니다.

    다른 스프라이트를 표시하는 방법:

    1. 스프라이트 시트 구성요소를 하나 더 추가합니다.
    2. 동일한 소스를 사용하되, 새 구성요소에 표시하려는 스프라이트의 오프셋 및 프레임 크기로 새 구성요소를 구성합니다.

    스프라이트 애니메이션을 만드는 방법:

    1. 스프라이트 시트 구성요소의 속성 패널에서 고급 속성을 펼칩니다.
    2. 애니메이션의 프레임 수를 입력합니다. 구성요소에서 프레임당 스프라이트를 하나씩 표시하며 각 스프라이트의 크기는 동일하다고 가정합니다.
    3. 애니메이션이 자동으로 재생되게 하려면 자동재생 체크박스를 클릭합니다. 이벤트스프라이트 시트 > 재생 또는 애니메이션 전환 작업으로 설정하여 애니메이션을 트리거할 수도 있습니다(아래 참조).

속성

속성 설명
이름 요소의 이름입니다.
소스 스프라이트 시트로 사용된 이미지의 URL입니다. 동적 데이터에 결합될 수 있습니다.
X Offset (X 오프셋) 스프라이트 시트 왼쪽 가장자리부터 스프라이트까지의 오프셋(픽셀)입니다.
Y Offset (Y 오프셋) 스프라이트 시트 상단 가장자리부터 스프라이트까지의 오프셋(픽셀)입니다.
프레임 너비 스프라이트의 너비(픽셀)입니다.
프레임 높이 스프라이트의 높이(픽셀)입니다.
정렬

구성요소 내에서 스프라이트의 위치입니다.

  • center (가운데)
  • bottom (하단)
  • bottom left (왼쪽 하단)
  • bottom right (오른쪽 하단)
  • left (왼쪽)
  • right (오른쪽)
  • top (상단)
  • top left (왼쪽 상단)
  • top right (오른쪽 상단)
크기 조절

구성요소와 크기가 다른 스프라이트를 표시하는 방법:

  • 이미지 크기를 조절하여 맞춤
  • 이미지 잘라 채움
  • 없음
  • 이미지를 늘려 채움

고급 속성

고급 속성을 사용해 스프라이트 애니메이션을 구성합니다. 구성요소 속성 창의 고급 속성 옆에 있는 확장 아이콘 을 클릭하여 다음 속성을 수정합니다.

속성 설명
Number of Frames (프레임 수) 애니메이션을 구성하는 프레임의 수입니다. 스프라이트 시트의 스프라이트 수보다 큰 숫자를 입력하면 애니메이션 끝 부분에 빈 프레임이 생깁니다.
Duration (기간) 각 프레임의 재생 시간(밀리초)입니다.
Number of Loops (반복 횟수) 애니메이션이 반복되는 횟수입니다. 0으로 설정하면 애니메이션이 계속 반복됩니다.
자동재생 선택하면 애니메이션이 자동으로 재생됩니다.
End on frame one (첫 번째 프레임에 종료) 선택하면 마지막 반복 후 첫 번째 프레임으로 애니메이션이 종료됩니다.
Reverse (역재생) 선택하면 애니메이션이 역방향으로 재생됩니다.

이벤트 및 작업

스프라이트 시트 구성요소에서 전송하는 이벤트

다음과 같은 스프라이트 시트 구성요소 이벤트를 기반으로 다른 작업을 트리거할 수 있습니다.

이벤트 설명
일시중지됨 애니메이션이 일시중지되면 전송됩니다.
종료됨 애니메이션이 종료되면 전송됩니다.
재생 시작됨 애니메이션 재생이 시작되면 전송됩니다.
다시 재생됨 애니메이션이 다시 시작되면 전송됩니다.

이벤트 대화상자에서 이러한 이벤트 중 하나를 선택하려면 스프라이트 시트 구성요소를 타겟으로 설정하세요.

스프라이트 시트 구성요소에서 수행하는 이벤트

다른 이벤트에 대한 반응으로 다음과 같은 스프라이트 시트 구성요소 작업이 트리거될 수 있습니다.

작업 구성 옵션
새 애니메이션 생성
  • X 오프셋 - 스프라이트 시트 왼쪽부터 스프라이트까지의 오프셋(픽셀)입니다.
  • Y 오프셋 - 스프라이트 시트 상단부터 스프라이트까지의 오프셋(픽셀)입니다.
  • 프레임 너비 - 스프라이트의 너비(픽셀)입니다.
  • 프레임 높이 - 스프라이트의 높이(픽셀)입니다.
  • Frames (프레임 수) - 애니메이션을 구성하는 프레임의 수입니다.
  • Duration (기간) - 각 프레임의 재생 시간(밀리초)입니다.
  • Loops (반복 횟수) - 애니메이션이 반복되는 횟수입니다. 0으로 설정하면 애니메이션이 계속 반복됩니다.
  • 자동재생 - 선택하면 애니메이션이 자동으로 재생됩니다.
  • Reverse (역재생) - 선택하면 애니메이션이 역방향으로 재생됩니다.
재생 현재 중단되었거나 일시중지된 위치에서 애니메이션을 시작합니다.
일시중지 현재 애니메이션을 일시중지합니다
애니메이션 전환 애니메이션 재생 및 일시중지를 전환합니다.
다시 재생 첫 번째 프레임에서 애니메이션을 시작합니다.
뒤로 이동 순서 내에서 이전 프레임을 표시합니다.
앞으로 이동 순서 내에서 다음 프레임을 표시합니다.
프레임으로 이동 지정된 프레임을 표시합니다.

이벤트 대화상자에서 이러한 작업 중 하나를 선택할 때 스프라이트 시트 구성요소를 수신자로 설정하세요.

이벤트 구성 방법 알아보기

미리보기

소스, 오프셋, 프레임 크기를 지정하면 Google Web Designer에서 스테이지에 스프라이트 시트의 정적 미리보기를 표시하므로, 스프라이트를 정확히 지정했는지 확인할 수 있습니다.

스프라이트 애니메이션은 Web Designer 인터페이스 내에서 미리 볼 수 없습니다. 스프라이트 애니메이션이 재생되는 것을 보려면 오른쪽 상단의 미리보기 버튼을 클릭하여 원하는 브라우저에서 문서 미리보기를 하세요.

도움이 되었나요?

어떻게 하면 개선할 수 있을까요?

도움이 더 필요하신가요?

다음 단계를 시도해 보세요.

검색
검색어 지우기
검색 닫기
Google 앱
기본 메뉴
10899659620581299507
true
도움말 센터 검색
true
true
true
true
true
5050422
false
false