Prepararse para subir archivos DDEX

Solo los partners que utilizan el Gestor de contenido de YouTube pueden acceder a estas funciones para gestionar su contenido protegido por derechos de autor.

Para configurar tu cuenta para subir archivos DDEX:

  1. Configura tu cuenta.

    Para poder subir archivos DDEX a YouTube, tu representante de partners tiene que configurar tu cuenta para que admita este tipo de archivos.

    Debes indicar tu ID de miembro de DDEX a tu representante de partners. Si no tienes uno, puedes solicitarlo en http://dpid.ddex.net/.

    Si aún no subes lotes de contenido a YouTube, debes ponerte en contacto con tu representante de partners para que configure un SFTP o un buzón Aspera.

    Para la ingestión de DDEX, te recomendamos que uses un buzón distinto del que utilizas para Content ID.

  2. Valida y sube lotes de prueba.

    Para enviar un lote de prueba, define el elemento <MessageControlType> del encabezado del mensaje como TestMessage y copia el archivo DDEX en tu buzón. Consulta el artículo Distribuir tu contenido para obtener más información. Cuando hayas subido todos los archivos de la prueba, crea un archivo cuyo nombre comience por la cadena "BatchComplete", seguida de otros caracteres y la extensión de archivo .xml. La presencia de este archivo indica a YouTube que el lote está listo.

    YouTube no sube mensajes de prueba, solo los valida. No hace falta que incluyas los archivos multimedia cuando subas un elemento TestMessage para su validación.

    Envía lotes de prueba para todos los casos que admita tu servicio:

    Nuevo álbum completo

    Un producto completo correspondiente al lanzamiento del álbum, que incluye el archivo DDEX, los archivos de audio, los archivos gráficos y los términos del acuerdo.

    • Establece <ReleaseType> como "Album".
    • <ReleaseResourceReferenceList> debe hacer referencia a todos los recursos de audio y la carátula del álbum que se hayan enviado.
    Nuevo single completo

    Un producto completo correspondiente al lanzamiento del single, que incluye el archivo DDEX, los archivos de audio, los archivos gráficos y los términos del acuerdo.

    • Establece <ReleaseType> como "Single".
    Nuevo lanzamiento completo de varios discos

    Un producto completo correspondiente al lanzamiento de varios discos, que incluye el archivo DDEX, los archivos de audio, los archivos gráficos y los términos del acuerdo.

    • Establece <ReleaseType> como "Album".
    • El lanzamiento principal debe contener varios <ResourceGroup> (cada uno con un <SequenceNumber>) que se correspondan con los discos en cuestión.
    Actualización completa

    Una actualización completa, que incluye los nuevos archivos de imagen o audio y el archivo DDEX actualizado.

    • Actualiza el ID de mensaje y la marca de tiempo.
    • Actualiza los metadatos y añádeles más información si es necesario.
    Actualización de los metadatos de la canción

    Una actualización exclusiva de los metadatos, con los archivos multimedia que no están incluidos ni referenciados en el archivo DDEX.

    YouTube solo admite actualizaciones completas de los metadatos. Por tanto, debes incluir todos los metadatos de la canción, incluidos los valores que no se han modificado.
    • Elimina las secciones <TechnicalSoundRecordingDetails> y <TechnicalImageDetails> de cada recurso, ya que los archivos no se incluyen.
      Uno de los errores más habituales es eliminar el bloque <Image> por completo, en lugar de quitar solo la sección <TechnicalImageDetails> y todas las referencias correspondientes. Esta acción da lugar a la eliminación de la imagen de la portada del álbum.
    Términos del acuerdo independientes

    Se trata de un lanzamiento en dos fases. La primera fase incluye el archivo DDEX, los archivos de audio y los archivos gráficos, pero no los términos del acuerdo. Dichas condiciones se incluyen en la segunda fase.

    • La primera fase incluye los archivos multimedia, pero la segunda no.
    Nueva canción añadida a un álbum

    Se envía una actualización con los datos de la nueva canción que la añade al elemento <Release> correspondiente.

    • Añade compuestos nuevos de <SoundRecording>, <Release> y <ReleaseDeal> para la nueva canción.
    • Añade la canción al elemento <Release> del álbum principal, debajo de <ReleaseResourceReferenceList> y en el elemento <ResourceGroup> que define la secuencia de la canción dentro del álbum.
    • Vuelve a enviar todas las canciones, no solo la nueva.

    Cuando los mensajes de prueba se validen sin errores, cambia su elemento <MessageControlType> a LiveMessage, sube los archivos multimedia asociados y repite el proceso de subida.

  3. Revisa los lotes de prueba.

    Cuando hayas subido los lotes de prueba, revisa los elementos resultantes con tu representante de partners. Si los resultados no son los esperados, realiza los ajustes necesarios y repite la prueba.

  4. Realiza el proceso de prueba completo.

    Cuando los lotes de prueba estén correctos, envía unos 200 lanzamientos para realizar una prueba completa.

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