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Utiliser du son spatialisé dans les vidéos à 360° et de réalité virtuelle

Dans les vidéos YouTube, vous pouvez profiter d'un son multidirectionnel grâce au son spatial.

Exigences techniques pour le son spatial


Vous pouvez consulter la liste complète des spécifications concernant le son spatial sur YouTube afin de connaître les configurations et organisations compatibles des éléments. Assurez-vous de respecter les conditions minimales suivantes.

Conditions minimales requises pour l'utilisation du son spatialisé

  1. Les métadonnées doivent être ajoutées à votre fichier.
  2. Une seule piste audio peut être utilisée.
    • ​​Les pistes audio multiples, telles que celles combinant un son spatialisé et stéréoscopique/monoscopique dans un même fichier, ne sont pas acceptées.
  3. Le son spatialisé doit être au format Ambisonics (AmbiX) :
    • Organisation de canaux ACN
    • Normalisation SN3D
  4. Formats de son ambisonique de premier ordre (FOA) compatibles :
    • Piste audio contenant quatre canaux, dans l'ordre W, Y, Z et X, et qui est incluse dans le fichier mis en ligne (taux d'échantillonnage : 48 kHz)
    • Conteneur MOV utilisant un format d'encodage PCM :
    • Conteneur MP4/MOV utilisant un format d'encodage AAC :
      • Débit min. : 256 kbit/s
    • Conteneur MP4 utilisant un format d'encodage OPUS :
      • Carte des canaux (valeur de la famille) : 2
      • Débit min. : 512 kbit/s
  5. Formats de son ambisonique de premier ordre (FOA) avec son stéréo head-locked compatibles :
    • Piste audio contenant six canaux, dans l'ordre W, Y, Z, X, L et R, et qui est incluse dans le fichier mis en ligne (taux d'échantillonnage : 48 kHz)
    • Conteneur MOV utilisant un format d'encodage PCM :
      • Taux d'échantillonnage : 48 kHz
    • Conteneur MP4 utilisant un format d'encodage OPUS :
      • Débit min. : 768 kbit/s
      • Carte des canaux (valeur de la famille) : 2

Formats de son spatial compatibles

YouTube accepte deux formats de son spatialisé :

  • Son ambisonique de premier ordre
  • Son ambisonique de premier ordre avec son stéréo head-locked

Vous pouvez également ajouter à vos vidéos un son stéréo head-locked, qui ne change pas en fonction des mouvements de tête de l'utilisateur.

Mettre en ligne des vidéos avec du son spatial

  1. Créez une vidéo à 360° ou de réalité virtuelle avec du son spatial.
  2. Exécutez la dernière version de l'outil de métadonnées sur votre vidéo. En savoir plus sur les outils de métadonnées
  3. Mettez en ligne votre vidéo sur YouTube.

Découvrez comment mettre en ligne des vidéos à 180 ou 360°.

Conditions requises pour l'utilisation du son spatial

  1. Convertissez une vidéo monoscopique à 360° au format DNxHR. Encodez la vidéo en FFMPEG si nécessaire.
  2. Importez votre vidéo monoscopique à 360° dans le plug-in de son spatial de votre station audio numérique (DAW).
  3. Ouvrez votre projet DAW converti ou importez les pistes individuellement dans la DAW.
  4. Appliquez la spatialisation aux pistes souhaitées. Vous pouvez également ajouter des pistes head-locked (généralement en stéréo).
  5. Utilisez le plug-in de spatialisation pour positionner les pistes dans l'espace.
  6. Pour les pistes head-locked, réglez les sorties stéréo sur le premier canal du mélange ambisonique.
  7. Exportez l'audio au format WAV.
  8. Importez l'audio dans un encodeur avec la vidéo.
  9. Sélectionnez le paramètre d'exportation "Son spatial YouTube".

Écouter le son spatial de vidéos de réalité virtuelle

Vous pouvez écouter le son spatial de vos vidéos de réalité virtuelle avant leur mise en ligne grâce au plug-in Resonance Audio Monitor VST.

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