คุณจะได้สัมผัสกับประสบการณ์เสียงของวิดีโอในทุกทิศทางด้วยเสียงรอบทิศทางของ YouTube
ข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับเสียงรอบทิศทาง
คุณสามารถอ่านข้อกำหนดเฉพาะสำหรับเสียงรอบทิศทางของ YouTube ฉบับเต็มเพื่อดูการเรียงลำดับและเลย์เอาต์ที่รองรับทั้งหมดได้ แต่โปรดตรวจสอบว่าคุณทำตามข้อกำหนดขั้นต่ำต่อไปนี้เมื่อจะใช้เสียงรอบทิศทาง
ข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับการใช้เสียงรอบทิศทาง
- ต้องมีข้อมูลเมตาในไฟล์
- ใช้เครื่องมือข้อมูลเมตาหรือเครื่องมือสำหรับขั้นตอนหลังการถ่ายทำของตนเองที่เป็นไปตามข้อกำหนดของ YouTube
- ใช้แทร็กเสียงได้เพียง 1 แทร็กเท่านั้น
- ระบบไม่รองรับแทร็กเสียงหลายแทร็ก เช่น แทร็กที่มีทั้งเสียงรอบทิศทางและสเตอริโอ/โมโนในไฟล์เดียวกัน
- เสียงรอบทิศทางใช้รูปแบบ Ambisonics (AmbiX):
- การเรียงลำดับช่องสัญญาณแบบ ACN
- การแปลงข้อมูล SN3D เป็นรูปแบบมาตรฐาน
- รองรับรูปแบบ First Order Ambisonics (FOA):
- W, Y, Z, X ตามแทร็กเสียง 4 ช่องในไฟล์ที่คุณอัปโหลด โดยมีอัตราการสุ่มตัวอย่าง: 48 kHz
- ระบบเสียงที่เข้ารหัสแบบ PCM ในคอนเทนเนอร์ MOV:
- ระบบเสียงที่เข้ารหัสแบบ AAC ในคอนเทนเนอร์ MP4/MOV:
- อัตราบิตต่ำสุด 256 kbps
- ระบบเสียงที่เข้ารหัสแบบ OPUS ในคอนเทนเนอร์ MP4:
- กลุ่มการกำหนดช่องสัญญาณเสียง: 2
- อัตราบิตต่ำสุด 512 kbps
- รองรับรูปแบบช่องสัญญาณเสียงแบบ First Order Ambisonics (FOA) พร้อมระบบเสียงสเตอริโอแบบ Head Lock:
- W, Y, Z, X, L, R ตามแทร็กเสียง 6 ช่องในไฟล์ที่คุณอัปโหลด โดยมีอัตราการสุ่มตัวอย่าง: 48 kHz
- ระบบเสียงที่เข้ารหัสแบบ PCM ในคอนเทนเนอร์ MOV:
- อัตราการสุ่มตัวอย่าง: 48 kHz
- ระบบเสียงที่เข้ารหัสแบบ OPUS ในคอนเทนเนอร์ MP4:
- อัตราบิตต่ำสุด 768 kbps
- กลุ่มการกำหนดช่องสัญญาณเสียง: 2
รูปแบบเสียงรอบทิศทางที่รองรับ
YouTube รองรับเสียงรอบทิศทาง 2 รูปแบบที่แตกต่างกันดังนี้
- รูปแบบช่องสัญญาณเสียงแบบ First Order Ambisonics
- รูปแบบช่องสัญญาณเสียงแบบ First Order Ambisonics พร้อมระบบเสียงสเตอริโอแบบ Head Lock
นอกจากนี้ คุณยังเพิ่มระบบเสียงสเตอริโอแบบ Head Lock ในวิดีโอ ซึ่งจะทำให้เสียงไม่เปลี่ยนเมื่อผู้ชมขยับศีรษะได้อีกด้วย
อัปโหลดวิดีโอที่มีเสียงรอบทิศทาง
- สร้างวิดีโอ 360 องศาหรือ VR ที่มีเสียงรอบทิศทาง
- เรียกใช้เครื่องมือข้อมูลเมตาเวอร์ชันล่าสุดในวิดีโอ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือข้อมูลเมตา
- อัปโหลดวิดีโอไปยัง YouTube
ดูวิธีอัปโหลดวิดีโอ 180 หรือ 360 องศา
ข้อกำหนดของเสียงรอบทิศทาง
- แสดงผลวิดีโอ 360 แบบโมโนในรูปแบบ DNxHR เข้ารหัสด้วย FFMPEG หากจำเป็น
- นำวิดีโอ 360 แบบโมโนไปไว้ในปลั๊กอิน Spatial Workstation ภายในโปรแกรม DAW
- เปิดโปรเจ็กต์ DAW ที่แปลงแล้วหรือนำแทร็กลงในโปรแกรม DAW ทีละรายการ
- ใช้ Spatializer กับแทร็กที่ต้องการวางในพื้นที่ว่าง หรือจะใช้แทร็กแบบ Head Lock ก็ได้ (โดยปกติแล้วจะเป็นระบบเสียงสเตอริโอ)
- ใช้ปลั๊กอิน Spatializer เพื่อจัดตำแหน่งแทร็กในพื้นที่ว่าง
- สำหรับแทร็กแบบ Head Lock ให้กำหนดเส้นทางเอาต์พุตสเตอริโอไปยังช่องสัญญาณแรกของมิกซ์แบบ Ambisonic
- ส่งออกเสียงในรูปแบบ WAV
- ใส่เสียงลงในโปรแกรมเปลี่ยนไฟล์ที่มีวิดีโอ
- เลือกการตั้งค่าการส่งออกสำหรับเสียงรอบทิศทางของ YouTube
ฟังตัวอย่างเสียงรอบทิศทางในวิดีโอ VR
คุณใช้ปลั๊กอิน VST แบบ Resonance Audio Monitor เพื่อฟังตัวอย่างของเสียงรอบทิศทางในวิดีโอ VR ก่อนอัปโหลดได้